1VS1

GeForce GTX 650 Ti против GeForce GTX 465

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 Ti на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 650 Ti
6.6
GeForce GTX 465
6.9 (+4.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 4.5 %.

GTX 650 Ti Подходит для 29% игр
GTX 465 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 802 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (928 MHz vs 608 MHz)
  • На 90 W энергоэффективнее (110 W vs 200 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (09 октября 2012 vs 31 мая 2010)
  • Больше пропускная способность (102.7 GB/s vs 86.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 650 Ti
2528
GeForce GTX 465
2650 (+4.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 465.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 650 Ti GTX 465
Низкие (720p) 54-74 55-75
Средние (1080p) 39-59 40-60
Высокие (1080p) 24-44 25-45
Ультра (1080p) 9-29 10-30

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 650 Ti GTX 465

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 1350 MHz (+548 MHz) 802 MHz
Пропускная способность 86.4 GB/s 102.7 GB/s (+16.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 Ti и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.43 TFLOPS (+66.3%) 0.86 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 14.85 GPixel/s (+11%) 13.38 GPixel/s
Скорость текстурирования 59.39 GTexel/s (+122%) 26.75 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 928 MHz (+320 MHz) 608 MHz
Количество транзисторов 2540 millions 3100 millions (+560 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK106S GF100
Размер кристалла 221 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 768 (+416) 352
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+20) 44
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 110 W (-90 W) 200 W
Рекомендуемый блок питания 300 W (-250 W) 550 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 145 mm (-96 mm) 241 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 650 Ti
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии