Что лучше: Nvidia GeForce GTX 650 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 52.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 650 и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 650 и GeForce GTX 465.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 650 | GTX 465 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 38-58 | 63-83 |
| Средние (1080p) | 23-43 | 43-63 |
| Высокие (1080p) | 8-28 | 28-48 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 13-33 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 650 и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
| Частота памяти | 1250 MHz (+448 MHz) | 802 MHz |
| Пропускная способность | 80 GB/s | 102.7 GB/s (+22.7 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 650 и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.81 TFLOPS | 0.86 TFLOPS (+6.2%) |
| Скорость заполнения пикселей | 8.46 GPixel/s | 13.38 GPixel/s (+58.2%) |
| Скорость текстурирования | 33.86 GTexel/s (+26.6%) | 26.75 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1058 MHz (+450 MHz) | 608 MHz |
| Количество транзисторов | 1270 millions | 3100 millions (+1830 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
| Архитектура | Kepler | Fermi |
| Графическое ядро | GK107 | GF100 |
| Размер кристалла | 118 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+32) | 352 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 44 (+12) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 65 W (-135 W) | 200 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-300 W) | 550 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 147 mm (-94 mm) | 241 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 1.1 |
| CUDA | 3 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии