1VS1

GeForce GTX 660M против GeForce GTX 480M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 660M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 480M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 660M
3.8
GeForce GTX 480M
4.2 (+10.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 480M. Она быстрее на 10.5 %.

GTX 660M Подходит для 22% игр
GTX 480M Подходит для 24% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 600 MHz)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 76.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (835 MHz vs 425 MHz)
  • На 50 W энергоэффективнее (50 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (22 марта 2012 vs 25 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 660M и GeForce GTX 480M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 660M
1457
GeForce GTX 480M
1617 (+11%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 660M и GeForce GTX 480M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 660M GTX 480M
Низкие (720p) 20-40 46-66
Средние (1080p) 10-30 31-51
Высокие (1080p) 0-10 16-36
Ультра (1080p) 0-10 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 660M и GeForce GTX 480M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 660M GTX 480M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1250 MHz (+650 MHz) 600 MHz
Пропускная способность 80 GB/s (+3.2 GB/s) 76.8 GB/s
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 660M и GeForce GTX 480M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.73 TFLOPS (+21.7%) 0.6 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.6 GPixel/s 9.35 GPixel/s (+23%)
Скорость текстурирования 30.4 GTexel/s (+62.6%) 18.7 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 835 MHz (+410 MHz) 425 MHz
Максимальная частота 950 MHz -
Количество транзисторов 1270 millions 3100 millions (+1830 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK107 GF100
Размер кристалла 118 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+32) 352
Текстурные блоки (TMUs) 32 44 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W (-50 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 660M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 480M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии