1VS1

GeForce GTX 670MX против GeForce GTX 485M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670MX на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 485M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670MX
5.1
GeForce GTX 485M
6.1 (+19.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 485M. Она быстрее на 19.6 %.

GTX 670MX Подходит для 27% игр
GTX 485M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (601 MHz vs 575 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (01 октября 2012 vs 06 января 2010)
  • Выше частота памяти (750 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 67.2 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce GTX 485M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670MX
1970
GeForce GTX 485M
2360 (+19.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670MX и GeForce GTX 485M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 670MX GTX 485M
Низкие (720p) 50-70 53-73
Средние (1080p) 35-55 38-58
Высокие (1080p) 20-40 23-43
Ультра (1080p) 5-25 8-28

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce GTX 485M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670MX GTX 485M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB (+1 GB) 2 GB
Частота памяти 700 MHz 750 MHz (+50 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s 96 GB/s (+28.8 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670MX и GeForce GTX 485M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS (+30.7%) 0.88 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 12.02 GPixel/s (+30.7%) 9.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 48.08 GTexel/s (+30.7%) 36.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz (+26 MHz) 575 MHz
Максимальная частота 601 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions (+1590 millions) 1950 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi
Графическое ядро GK104 GF104
Размер кристалла 294 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 (+576) 384
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+16) 64
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 485M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии