1VS1

GeForce GTX 670MX против GeForce GTX 675MX

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670MX на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 675MX 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670MX
5.1
GeForce GTX 675MX
7.1 (+39.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 675MX. Она быстрее на 39.2 %.

GTX 670MX Подходит для 27% игр
GTX 675MX Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 67.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (654 MHz vs 601 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce GTX 675MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670MX
1970
GeForce GTX 675MX
2717 (+37.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670MX и GeForce GTX 675MX.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 670MX GTX 675MX
Низкие (720p) 50-70 56-76
Средние (1080p) 35-55 41-61
Высокие (1080p) 20-40 26-46
Ультра (1080p) 5-25 11-31

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce GTX 675MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670MX GTX 675MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB (+1 GB) 2 GB
Частота памяти 700 MHz 900 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s 115.2 GB/s (+48 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670MX и GeForce GTX 675MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 1.26 TFLOPS (+9.6%)
Скорость заполнения пикселей 12.02 GPixel/s 13.08 GPixel/s (+8.8%)
Скорость текстурирования 48.08 GTexel/s 52.32 GTexel/s (+8.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz 654 MHz (+53 MHz)
Максимальная частота 601 MHz -
Количество транзисторов 3540 millions 3540 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler
Графическое ядро GK104 GK104
Размер кристалла 294 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 960
Текстурные блоки (TMUs) 80 80
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 675MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии