1VS1

GeForce GTX 670MX против GeForce MX130

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670MX на 3 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX130 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670MX
5.1 (+6.3%)
GeForce MX130
4.8

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 670MX. Она быстрее на 6.3 %.

GTX 670MX Подходит для 27% игр
MX130 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (67.2 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 700 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1109 MHz vs 601 MHz)
  • На 45 W энергоэффективнее (30 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2018 vs 01 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce MX130, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670MX
1970 (+7.7%)
GeForce MX130
1830

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670MX и GeForce MX130.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 670MX MX130
Низкие (720p) 50-70 48-68
Средние (1080p) 35-55 33-53
Высокие (1080p) 20-40 18-38
Ультра (1080p) 5-25 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670MX и GeForce MX130, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670MX MX130

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 3 GB (+1 GB) 2 GB
Частота памяти 700 MHz 1253 MHz (+553 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s (+27.1 GB/s) 40.1 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670MX и GeForce MX130, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS (+26.4%) 0.91 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 12.02 GPixel/s (+26.4%) 9.51 GPixel/s
Скорость текстурирования 48.08 GTexel/s (+68.5%) 28.54 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz 1109 MHz (+508 MHz)
Максимальная частота 601 MHz 1189 MHz (+588 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions (+2520 millions) 1020 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell
Графическое ядро GK104 GM108S
Размер кристалла 294 mm² 77 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 (+576) 384
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+56) 24
Растровые блоки (ROPs) 24 (+16) 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 30 W (-45 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX130
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4

Комментарии