1VS1

GeForce GTX 670MX против Radeon RX 5300M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670MX на 3 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5300M 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670MX
5.1
Radeon RX 5300M
12.6 (+147.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300M. Она быстрее на 147.1 %.

GTX 670MX Подходит для 27% игр
RX 5300M Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • На 10 W энергоэффективнее (75 W vs 85 W)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (168 GB/s vs 67.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 601 MHz)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 01 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670MX
1970
Radeon RX 5300M
4847 (+146%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5300M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 670MX RX 5300M
Низкие (720p) 50-70 87-107
Средние (1080p) 35-55 62-82
Высокие (1080p) 20-40 52-72
Ультра (1080p) 5-25 37-57

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670MX RX 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 3 GB 3 GB
Частота памяти 700 MHz 1750 MHz (+1050 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s 168 GB/s (+100.8 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+96 Bit) 96 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 4.07 TFLOPS (+253.9%)
Скорость заполнения пикселей 12.02 GPixel/s 46.24 GPixel/s (+284.7%)
Скорость текстурирования 48.08 GTexel/s 127.2 GTexel/s (+164.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz 1000 MHz (+399 MHz)
Максимальная частота 601 MHz 1445 MHz (+844 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 6400 millions (+2860 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Kepler RDNA 1.0
Графическое ядро GK104 Navi 14
Размер кристалла 294 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 1408 (+448)
Текстурные блоки (TMUs) 80 88 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-10 W) 85 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии