Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670MX на 3 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5300M 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300M. Она быстрее на 147.1 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5300M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 670MX | RX 5300M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 50-70 | 87-107 |
Средние (1080p) | 35-55 | 62-82 |
Высокие (1080p) | 20-40 | 52-72 |
Ультра (1080p) | 5-25 | 37-57 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Объем памяти | 3 GB | 3 GB |
Частота памяти | 700 MHz | 1750 MHz (+1050 MHz) |
Пропускная способность | 67.2 GB/s | 168 GB/s (+100.8 GB/s) |
Шина памяти | 192 Bit (+96 Bit) | 96 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.15 TFLOPS | 4.07 TFLOPS (+253.9%) |
Скорость заполнения пикселей | 12.02 GPixel/s | 46.24 GPixel/s (+284.7%) |
Скорость текстурирования | 48.08 GTexel/s | 127.2 GTexel/s (+164.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 601 MHz | 1000 MHz (+399 MHz) |
Максимальная частота | 601 MHz | 1445 MHz (+844 MHz) |
Количество транзисторов | 3540 millions | 6400 millions (+2860 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | Kepler | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GK104 | Navi 14 |
Размер кристалла | 294 mm² | 158 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 960 | 1408 (+448) |
Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 88 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 24 | 32 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-10 W) | 85 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии