1VS1

GeForce GTX 670MX против Radeon RX 5600M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 670MX на 3 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5600M 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 670MX
5.1
Radeon RX 5600M
22.9 (+349%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600M. Она быстрее на 349 %.

GTX 670MX Подходит для 27% игр
RX 5600M Подходит для 57% игр

Технические преимущества

  • На 75 W энергоэффективнее (75 W vs 150 W)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 3 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (288 GB/s vs 67.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 601 MHz)
  • Видеокарта новее (07 января 2020 vs 01 октября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 670MX
1970
Radeon RX 5600M
8796 (+346.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5600M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 670MX RX 5600M
Низкие (720p) 50-70 111-131
Средние (1080p) 35-55 86-106
Высокие (1080p) 20-40 76-96
Ультра (1080p) 5-25 61-81

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 670MX RX 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 3 GB 6 GB (+3 GB)
Частота памяти 700 MHz 1500 MHz (+800 MHz)
Пропускная способность 67.2 GB/s 288 GB/s (+220.8 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 670MX и Radeon RX 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.15 TFLOPS 5.83 TFLOPS (+407%)
Скорость заполнения пикселей 12.02 GPixel/s 80.96 GPixel/s (+573.5%)
Скорость текстурирования 48.08 GTexel/s 182.2 GTexel/s (+279%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 601 MHz 1035 MHz (+434 MHz)
Максимальная частота 601 MHz 1265 MHz (+664 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 10300 millions (+6760 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Kepler RDNA 1.0
Графическое ядро GK104 Navi 10
Размер кристалла 294 mm² 251 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 960 2304 (+1344)
Текстурные блоки (TMUs) 80 144 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 24 64 (+40)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-75 W) 150 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 670MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии