1VS1

GeForce GTX 675M против GeForce GTX 470M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 675M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 470M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

GTX 675M Подходит для 27% игр
GTX 470M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 72 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (620 MHz vs 535 MHz)
  • Видеокарта новее (22 марта 2012 vs 01 ноября 2010)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 675M и GeForce GTX 470M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 675M
1928
GeForce GTX 470M
1953 (+1.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 675M и GeForce GTX 470M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GTX 675M GTX 470M
Низкие (720p) 49-69 49-69
Средние (1080p) 34-54 34-54
Высокие (1080p) 19-39 19-39
Ультра (1080p) 4-24 4-24

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 675M и GeForce GTX 470M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 675M GTX 470M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 750 MHz 750 MHz
Пропускная способность 96 GB/s (+24 GB/s) 72 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+64 Bit) 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 675M и GeForce GTX 470M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.95 TFLOPS (+53.2%) 0.62 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 9.92 GPixel/s (+54.5%) 6.42 GPixel/s
Скорость текстурирования 39.68 GTexel/s (+54.5%) 25.68 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 620 MHz (+85 MHz) 535 MHz
Количество транзисторов 1950 millions 1950 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Fermi
Графическое ядро GF114 GF104
Размер кристалла 332 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+96) 288
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+16) 48
Растровые блоки (ROPs) 32 (+8) 24

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 675M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии