1VS1

GeForce GTX 680M против Quadro M2000

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 680M на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M2000 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M2000. Она быстрее на 22 %.

GTX 680M Подходит для 33% игр
M2000 Подходит для 36% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 105.8 GB/s)
  • Выше частота памяти (1653 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (796 MHz vs 719 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (08 апреля 2016 vs 04 июня 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 680M и Quadro M2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 680M
3252
Quadro M2000
3989 (+22.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 680M и Quadro M2000.

Crysis 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Crysis 3
GTX 680M M2000
Низкие (720p) 77-97 90-110
Средние (1080p) 52-72 65-85
Высокие (1080p) 42-62 55-75
Ультра (1080p) 27-47 40-60

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 680M и Quadro M2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 680M M2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 900 MHz 1653 MHz (+753 MHz)
Пропускная способность 115.2 GB/s (+9.4 GB/s) 105.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 680M и Quadro M2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.04 TFLOPS (+14%) 1.79 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 21.22 GPixel/s 37.22 GPixel/s (+75.4%)
Скорость текстурирования 84.9 GTexel/s (+52.1%) 55.82 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 719 MHz 796 MHz (+77 MHz)
Максимальная частота 758 MHz 1163 MHz (+405 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions (+600 millions) 2940 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Maxwell 2.0
Графическое ядро GK104 GM206
Размер кристалла 294 mm² 228 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1344 (+576) 768
Текстурные блоки (TMUs) 112 (+64) 48
Растровые блоки (ROPs) 32 32

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)
Длина - 201 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 5.2
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 680M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии