Что лучше: Nvidia GeForce GTX 770 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 285 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 285. Она быстрее на 13 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 770 и Radeon R9 285, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 770 и Radeon R9 285.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GTX 770 | R9 285 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 97-117 | 99-119 |
Средние (1080p) | 72-92 | 74-94 |
Высокие (1080p) | 62-82 | 64-84 |
Ультра (1080p) | 47-67 | 49-69 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 770 и Radeon R9 285, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1753 MHz (+378 MHz) | 1375 MHz |
Пропускная способность | 224.4 GB/s (+48.4 GB/s) | 176 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 770 и Radeon R9 285, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.33 TFLOPS (+1.2%) | 3.29 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 34.72 GPixel/s (+18.2%) | 29.38 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 138.9 GTexel/s (+35.1%) | 102.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1046 MHz (+128 MHz) | 918 MHz |
Максимальная частота | 1085 MHz | - |
Количество транзисторов | 3540 millions | 5000 millions (+1460 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | Kepler | GCN 3.0 |
Графическое ядро | GK104 | Tonga |
Размер кристалла | 294 mm² | 366 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1536 | 1792 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 (+16) | 112 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 32 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 230 W | 190 W (-40 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 450 W (-100 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 267 mm | 221 mm (-46 mm) |
Ширина | 111 mm | 109 mm (-2 mm) |
Высота | 38 mm | 36 mm (-2 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии