1VS1

GeForce GTX 870M против Radeon RX 5300M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 870M на 3 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 5300M 3 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5300M. Она быстрее на 40 %.

GTX 870M Подходит для 34% игр
RX 5300M Подходит для 43% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (168 GB/s vs 120 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 941 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (85 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 12 марта 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 870M и Radeon RX 5300M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 870M
3463
Radeon RX 5300M
4847 (+40%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 870M и Radeon RX 5300M.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GTX 870M RX 5300M
Низкие (720p) 110-130 128-148
Средние (1080p) 90-110 103-123
Высокие (1080p) 75-95 93-113
Ультра (1080p) 60-80 78-98

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 870M и Radeon RX 5300M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 870M RX 5300M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 3 GB 3 GB
Частота памяти 1250 MHz 1750 MHz (+500 MHz)
Пропускная способность 120 GB/s 168 GB/s (+48 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+96 Bit) 96 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 870M и Radeon RX 5300M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.6 TFLOPS 4.07 TFLOPS (+56.5%)
Скорость заполнения пикселей 27.08 GPixel/s 46.24 GPixel/s (+70.8%)
Скорость текстурирования 108.3 GTexel/s 127.2 GTexel/s (+17.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 941 MHz 1000 MHz (+59 MHz)
Максимальная частота 967 MHz 1445 MHz (+478 MHz)
Количество транзисторов 3540 millions 6400 millions (+2860 millions)
Технологический процесс 28 nm 7 nm (-21 nm)
Архитектура Kepler RDNA 1.0
Графическое ядро GK104 Navi 14
Размер кристалла 294 mm² 158 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1344 1408 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 112 (+24) 88
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 85 W (-15 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 870M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии