1VS1

GeForce GTX 950A против GeForce GTX 560

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 950A на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 560 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 950A
6.7
GeForce GTX 560
7.2 (+7.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 560. Она быстрее на 7.5 %.

GTX 950A Подходит для 29% игр
GTX 560 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 1000 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (993 MHz vs 810 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (75 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (13 марта 2015 vs 17 мая 2011)
  • Больше пропускная способность (128 GB/s vs 32.03 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 950A и GeForce GTX 560, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 950A
2568
GeForce GTX 560
2759 (+7.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 950A и GeForce GTX 560.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
GTX 950A GTX 560
Низкие (720p) 60-80 62-82
Средние (1080p) 50-70 52-72
Высокие (1080p) 35-55 37-57
Ультра (1080p) 15-35 17-37

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 950A и GeForce GTX 560, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 950A GTX 560

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1001 MHz (+1 MHz) 1000 MHz
Пропускная способность 32.03 GB/s 128 GB/s (+96 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 950A и GeForce GTX 560, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.44 TFLOPS (+32.1%) 1.09 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 17.98 GPixel/s (+58.6%) 11.34 GPixel/s
Скорость текстурирования 44.96 GTexel/s 45.36 GTexel/s (+0.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 993 MHz (+183 MHz) 810 MHz
Максимальная частота 1124 MHz -
Количество транзисторов 1870 millions 1950 millions (+80 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell Fermi 2.0
Графическое ядро GM107 GF114
Размер кристалла 148 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 (+304) 336
Текстурные блоки (TMUs) 40 56 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-75 W) 150 W
Длина - 210 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 950A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 560
3.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии