1VS1

GeForce MX130 против GeForce GTX 560 SE

Что лучше: Nvidia GeForce MX130 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 560 SE 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 560 SE. Она быстрее на 4.2 %.

MX130 Подходит для 27% игр
GTX 560 SE Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 957 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1109 MHz vs 736 MHz)
  • На 120 W энергоэффективнее (30 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2018 vs 20 февраля 2012)
  • Больше пропускная способность (91.87 GB/s vs 40.1 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX130 и GeForce GTX 560 SE, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX130
1830
GeForce GTX 560 SE
1914 (+4.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX130 и GeForce GTX 560 SE.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
MX130 GTX 560 SE
Низкие (720p) 46-66 48-68
Средние (1080p) 36-56 38-58
Высокие (1080p) 21-41 23-43
Ультра (1080p) 1-21 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX130 и GeForce GTX 560 SE, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX130 GTX 560 SE

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 1253 MHz (+296 MHz) 957 MHz
Пропускная способность 40.1 GB/s 91.87 GB/s (+51.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX130 и GeForce GTX 560 SE, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.91 TFLOPS (+7.1%) 0.85 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 9.51 GPixel/s (+7.7%) 8.83 GPixel/s
Скорость текстурирования 28.54 GTexel/s 35.33 GTexel/s (+23.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1109 MHz (+373 MHz) 736 MHz
Максимальная частота 1189 MHz -
Количество транзисторов 1020 millions 1950 millions (+930 millions)
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Maxwell Fermi 2.0
Графическое ядро GM108S GF114
Размер кристалла 77 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+96) 288
Текстурные блоки (TMUs) 24 48 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W (-120 W) 150 W
Длина - 210 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 5 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX130
3.6
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
GeForce GTX 560 SE
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии