1VS1

GeForce MX150 против GeForce GTX 880M

Что лучше: Nvidia GeForce MX150 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 880M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 880M. Она быстрее на 69.5 %.

MX150 Подходит для 29% игр
GTX 880M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1250 MHz)
  • На 112 W энергоэффективнее (10 W vs 122 W)
  • Видеокарта новее (16 мая 2017 vs 12 марта 2014)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 40.1 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (954 MHz vs 937 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX150 и GeForce GTX 880M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX150
2270
GeForce GTX 880M
3830 (+68.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX150 и GeForce GTX 880M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX150 GTX 880M
Низкие (720p) 52-72 75-95
Средние (1080p) 37-57 55-75
Высокие (1080p) 22-42 40-60
Ультра (1080p) 7-27 25-45

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX150 и GeForce GTX 880M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX150 GTX 880M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1253 MHz (+3 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 40.1 GB/s 160 GB/s (+119.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX150 и GeForce GTX 880M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.8 TFLOPS 3.05 TFLOPS (+281.3%)
Скорость заполнения пикселей 16.61 GPixel/s 31.78 GPixel/s (+91.3%)
Скорость текстурирования 24.91 GTexel/s 127.1 GTexel/s (+410.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 937 MHz 954 MHz (+17 MHz)
Максимальная частота 1038 MHz (+45 MHz) 993 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 3540 millions (+1740 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Kepler
Графическое ядро GP108 GK104
Размер кристалла 74 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1536 (+1152)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-112 W) 122 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX150
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce GTX 880M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии