1VS1

GeForce MX230 против GeForce GTX 675MX

Что лучше: Nvidia GeForce MX230 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 675MX 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX230
4.8
GeForce GTX 675MX
7.1 (+47.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 675MX. Она быстрее на 47.9 %.

MX230 Подходит для 27% игр
GTX 675MX Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 654 MHz)
  • На 90 W энергоэффективнее (10 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 01 октября 2012)
  • Больше пропускная способность (115.2 GB/s vs 48.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 675MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX230
1829
GeForce GTX 675MX
2717 (+48.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX230 и GeForce GTX 675MX.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX230 GTX 675MX
Низкие (720p) 48-68 56-76
Средние (1080p) 33-53 41-61
Высокие (1080p) 18-38 26-46
Ультра (1080p) 3-23 11-31

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 675MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX230 GTX 675MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1502 MHz (+602 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 48.06 GB/s 115.2 GB/s (+67.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX230 и GeForce GTX 675MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.78 TFLOPS 1.26 TFLOPS (+61.5%)
Скорость заполнения пикселей 24.5 GPixel/s (+87.3%) 13.08 GPixel/s
Скорость текстурирования 24.5 GTexel/s 52.32 GTexel/s (+113.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1519 MHz (+865 MHz) 654 MHz
Максимальная частота 1531 MHz -
Количество транзисторов 1800 millions 3540 millions (+1740 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Kepler
Графическое ядро GP108 GK104
Размер кристалла 74 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 960 (+704)
Текстурные блоки (TMUs) 16 80 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-90 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX230
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 675MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии