1VS1

GeForce MX250 против GeForce GTX 1650 Max-Q

Что лучше: Nvidia GeForce MX250 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1650 Max-Q 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX250
6.2
GeForce GTX 1650 Max-Q
16.1 (+159.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Max-Q. Она быстрее на 159.7 %.

MX250 Подходит для 29% игр
GTX 1650 Max-Q Подходит для 51% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 1250 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 930 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (25 W vs 30 W)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (160 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Видеокарта новее (23 апреля 2019 vs 20 февраля 2019)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX250
2401
GeForce GTX 1650 Max-Q
6191 (+157.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Max-Q.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
MX250 GTX 1650 Max-Q
Низкие (720p) 59-79 138-158
Средние (1080p) 49-69 113-133
Высокие (1080p) 34-54 103-123
Ультра (1080p) 14-34 88-108

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX250 GTX 1650 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1502 MHz (+252 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 48.06 GB/s 160 GB/s (+111.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX250 и GeForce GTX 1650 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 2.3 TFLOPS (+88.5%)
Скорость заполнения пикселей 25.31 GPixel/s 36 GPixel/s (+42.2%)
Скорость текстурирования 37.97 GTexel/s 72 GTexel/s (+89.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1519 MHz (+589 MHz) 930 MHz
Максимальная частота 1582 MHz (+457 MHz) 1125 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 4700 millions (+2900 millions)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Pascal Turing
Графическое ядро GP108 TU117
Размер кристалла 74 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1024 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-5 W) 30 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX250
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 1650 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии