1VS1

GeForce MX250 против GeForce GTX 680

Что лучше: Nvidia GeForce MX250 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 680 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX250
6.2
GeForce GTX 680
14.5 (+133.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 680. Она быстрее на 133.9 %.

MX250 Подходит для 29% игр
GTX 680 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 1006 MHz)
  • На 170 W энергоэффективнее (25 W vs 195 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 22 марта 2012)
  • Больше пропускная способность (192.3 GB/s vs 48.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX250 и GeForce GTX 680, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX250
2401
GeForce GTX 680
5575 (+132.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX250 и GeForce GTX 680.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
MX250 GTX 680
Низкие (720p) 19-39 38-58
Средние (1080p) 9-29 28-48
Высокие (1080p) 0-10 13-33
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX250 и GeForce GTX 680, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX250 GTX 680

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1502 MHz 1502 MHz
Пропускная способность 48.06 GB/s 192.3 GB/s (+144.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX250 и GeForce GTX 680, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 3.25 TFLOPS (+166.4%)
Скорость заполнения пикселей 25.31 GPixel/s 33.86 GPixel/s (+33.8%)
Скорость текстурирования 37.97 GTexel/s 135.4 GTexel/s (+256.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1519 MHz (+513 MHz) 1006 MHz
Максимальная частота 1582 MHz (+524 MHz) 1058 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 3540 millions (+1740 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Kepler
Графическое ядро GP108 GK104
Размер кристалла 74 mm² 294 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1536 (+1152)
Текстурные блоки (TMUs) 24 128 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-170 W) 195 W
Длина - 256 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 111 mm
Высота - 38 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 680
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии