1VS1

GeForce MX330 против GeForce GTX 1060 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1060 Mobile 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX330
6.3
GeForce GTX 1060 Mobile
21.2 (+236.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 Mobile. Она быстрее на 236.5 %.

MX330 Подходит для 29% игр
GTX 1060 Mobile Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1405 MHz)
  • На 70 W энергоэффективнее (10 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 18 августа 2016)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2002 MHz vs 1752 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.2 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 1060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
GeForce GTX 1060 Mobile
8161 (+236%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce GTX 1060 Mobile.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
MX330
Низкие (720p) 36-56 83-103
Средние (1080p) 26-46 63-83
Высокие (1080p) 11-31 48-68
Ультра (1080p) 0-10 33-53

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce GTX 1060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 GTX 1060 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 1752 MHz 2002 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 56.06 GB/s 192.2 GB/s (+136.1 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce GTX 1060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 4.28 TFLOPS (+250.8%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 80.21 GPixel/s (+214.5%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 133.7 GTexel/s (+249.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+126 MHz) 1405 MHz
Максимальная частота 1594 MHz 1671 MHz (+77 MHz)
Количество транзисторов 1800 millions 4400 millions (+2600 millions)
Технологический процесс 14 nm (-2 nm) 16 nm
Архитектура Pascal Pascal
Графическое ядро GP108B GP106
Размер кристалла 74 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1280 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 24 80 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-70 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 1060 Mobile
3.6
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5

Комментарии