Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1060 Mobile 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 Mobile. Она быстрее на 190.4 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и GeForce GTX 1060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и GeForce GTX 1060 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX350 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 82-102 | 190-210 |
Средние (1080p) | 67-87 | 165-185 |
Высокие (1080p) | 52-72 | 155-175 |
Ультра (1080p) | 37-57 | 140-160 |
Характеристики видеокарт GeForce MX350 и GeForce GTX 1060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 6 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 1752 MHz | 2002 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 56.06 GB/s | 192.2 GB/s (+136.1 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и GeForce GTX 1060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.88 TFLOPS | 4.28 TFLOPS (+127.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 23.49 GPixel/s | 80.21 GPixel/s (+241.5%) |
Скорость текстурирования | 46.98 GTexel/s | 133.7 GTexel/s (+184.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1354 MHz | 1405 MHz (+51 MHz) |
Максимальная частота | 1468 MHz | 1671 MHz (+203 MHz) |
Количество транзисторов | 3300 millions | 4400 millions (+1100 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-2 nm) | 16 nm |
Архитектура | Pascal | Pascal |
Графическое ядро | GP107S | GP106 |
Размер кристалла | 132 mm² | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 1280 (+640) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 80 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 48 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 20 W (-60 W) | 80 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии