1VS1

GeForce MX550 против GeForce GTX 1060 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 1060 Mobile 6 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX550
11.8
GeForce GTX 1060 Mobile
21.2 (+79.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1060 Mobile. Она быстрее на 79.7 %.

MX550 Подходит для 40% игр
GTX 1060 Mobile Подходит для 56% игр

Технические преимущества

  • На 55 W энергоэффективнее (25 W vs 80 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 18 августа 2016)
  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2002 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (192.2 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1405 MHz vs 1065 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и GeForce GTX 1060 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX550
4521
GeForce GTX 1060 Mobile
8161 (+80.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и GeForce GTX 1060 Mobile.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
MX550
Низкие (720p) 126-146 190-210
Средние (1080p) 101-121 165-185
Высокие (1080p) 91-111 155-175
Ультра (1080p) 76-96 140-160

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX550 и GeForce GTX 1060 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX550 GTX 1060 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 6 GB (+4 GB)
Частота памяти 1500 MHz 2002 MHz (+502 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 192.2 GB/s (+96.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и GeForce GTX 1060 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.7 TFLOPS 4.28 TFLOPS (+58.5%)
Скорость заполнения пикселей 21.12 GPixel/s 80.21 GPixel/s (+279.8%)
Скорость текстурирования 42.24 GTexel/s 133.7 GTexel/s (+216.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1065 MHz 1405 MHz (+340 MHz)
Максимальная частота 1320 MHz 1671 MHz (+351 MHz)
Количество транзисторов 4700 millions (+300 millions) 4400 millions
Технологический процесс 12 nm (-4 nm) 16 nm
Архитектура Turing Pascal
Графическое ядро TU117SB GP106
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1280 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-55 W) 80 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 1060 Mobile
3.6
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5

Комментарии