1VS1

GeForce MX330 против GeForce RTX 3060

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce RTX 3060 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX330
6.3
GeForce RTX 3060
44.2 (+601.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3060. Она быстрее на 601.6 %.

MX330 Подходит для 29% игр
RTX 3060 Подходит для 85% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 1320 MHz)
  • На 160 W энергоэффективнее (10 W vs 170 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1875 MHz vs 1752 MHz)
  • Больше пропускная способность (360 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Видеокарта новее (12 января 2021 vs 20 февраля 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и GeForce RTX 3060, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
GeForce RTX 3060
17016 (+600.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и GeForce RTX 3060.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
MX330 RTX 3060
Низкие (720p) 20-40 90-110
Средние (1080p) 10-30 65-85
Высокие (1080p) 0-10 55-75
Ультра (1080p) 0-10 40-60

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и GeForce RTX 3060, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 RTX 3060

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 12 GB (+10 GB)
Частота памяти 1752 MHz 1875 MHz (+123 MHz)
Пропускная способность 56.06 GB/s 360 GB/s (+303.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и GeForce RTX 3060, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 12.74 TFLOPS (+944.3%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 85.3 GPixel/s (+234.5%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 199 GTexel/s (+420.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+211 MHz) 1320 MHz
Максимальная частота 1594 MHz 1777 MHz (+183 MHz)
Количество транзисторов 1800 millions 12000 millions (+10200 millions)
Технологический процесс 14 nm 8 nm (-6 nm)
Архитектура Pascal Ampere
Графическое ядро GP108B GA106
Размер кристалла 74 mm² 276 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 3584 (+3200)
Текстурные блоки (TMUs) 24 112 (+88)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)
Ray Tracing ядра - 28
Tensor ядра - 112

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-160 W) 170 W
Длина - 242 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 112 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 12-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce RTX 3060
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 17

Комментарии