1VS1

GeForce MX550 против GeForce RTX 3060

Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 3060 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX550
11.8
GeForce RTX 3060
44.2 (+274.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3060. Она быстрее на 274.6 %.

MX550 Подходит для 40% игр
RTX 3060 Подходит для 85% игр

Технические преимущества

  • На 145 W энергоэффективнее (25 W vs 170 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 12 января 2021)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1875 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (360 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1320 MHz vs 1065 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и GeForce RTX 3060, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX550
4521
GeForce RTX 3060
17016 (+276.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и GeForce RTX 3060.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
MX550 RTX 3060
Низкие (720p) 54-74 122-142
Средние (1080p) 39-59 97-117
Высокие (1080p) 24-44 87-107
Ультра (1080p) 9-29 72-92

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX550 и GeForce RTX 3060, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX550 RTX 3060

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 2 GB 12 GB (+10 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1875 MHz (+375 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 360 GB/s (+264 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и GeForce RTX 3060, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.7 TFLOPS 12.74 TFLOPS (+371.9%)
Скорость заполнения пикселей 21.12 GPixel/s 85.3 GPixel/s (+303.9%)
Скорость текстурирования 42.24 GTexel/s 199 GTexel/s (+371.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1065 MHz 1320 MHz (+255 MHz)
Максимальная частота 1320 MHz 1777 MHz (+457 MHz)
Количество транзисторов 4700 millions 12000 millions (+7300 millions)
Технологический процесс 12 nm 8 nm (-4 nm)
Архитектура Turing Ampere
Графическое ядро TU117SB GA106
Размер кристалла 200 mm² 276 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 3584 (+2560)
Текстурные блоки (TMUs) 32 112 (+80)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)
Ray Tracing ядра - 28
Tensor ядра - 112

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-145 W) 170 W
Длина - 242 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W
Ширина - 112 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 12-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce RTX 3060
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 17

Комментарии