1VS1

GeForce MX350 против Radeon R9 M290X

Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 M290X 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 M290X. Она быстрее на 16.4 %.

MX350 Подходит для 30% игр
R9 M290X Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1200 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 850 MHz)
  • На 80 W энергоэффективнее (20 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 07 января 2014)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и Radeon R9 M290X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX350
2814
Radeon R9 M290X
3282 (+16.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и Radeon R9 M290X.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
MX350 R9 M290X
Низкие (720p) 57-77 73-93
Средние (1080p) 42-62 53-73
Высокие (1080p) 27-47 38-58
Ультра (1080p) 12-32 23-43

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX350 и Radeon R9 M290X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX350 R9 M290X

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 4 GB (+2 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+552 MHz) 1200 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 153.6 GB/s (+97.5 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и Radeon R9 M290X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.88 TFLOPS 2.3 TFLOPS (+22.3%)
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s 28.8 GPixel/s (+22.6%)
Скорость текстурирования 46.98 GTexel/s 72 GTexel/s (+53.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz (+504 MHz) 850 MHz
Максимальная частота 1468 MHz (+568 MHz) 900 MHz
Количество транзисторов 3300 millions (+500 millions) 2800 millions
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal GCN 1.0
Графическое ядро GP107S Neptune
Размер кристалла 132 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1280 (+640)
Текстурные блоки (TMUs) 32 80 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-80 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon R9 M290X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии