1VS1

Radeon R9 M290X против GeForce MX550

Что лучше: AMD Radeon R9 M290X на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R9 M290X
8.5
GeForce MX550
11.8 (+38.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 38.8 %.

R9 M290X Подходит для 33% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 96 GB/s)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1200 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 850 MHz)
  • На 75 W энергоэффективнее (25 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 07 января 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R9 M290X и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R9 M290X
3282
GeForce MX550
4521 (+37.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 M290X и GeForce MX550.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
R9 M290X MX550
Низкие (720p) 73-93 78-98
Средние (1080p) 53-73 58-78
Высокие (1080p) 38-58 43-63
Ультра (1080p) 23-43 28-48

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R9 M290X и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R9 M290X MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1200 MHz 1500 MHz (+300 MHz)
Пропускная способность 153.6 GB/s (+57.6 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R9 M290X и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.3 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+17.4%)
Скорость заполнения пикселей 28.8 GPixel/s (+36.4%) 21.12 GPixel/s
Скорость текстурирования 72 GTexel/s (+70.5%) 42.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz 1065 MHz (+215 MHz)
Максимальная частота 900 MHz 1320 MHz (+420 MHz)
Количество транзисторов 2800 millions 4700 millions (+1900 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура GCN 1.0 Turing
Графическое ядро Neptune TU117SB
Размер кристалла 212 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 (+256) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+48) 32
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 25 W (-75 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R9 M290X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии