1VS1

GeForce MX350 против Radeon RX 6800M

Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 374 %.

MX350 Подходит для 30% игр
RX 6800M Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • На 125 W энергоэффективнее (20 W vs 145 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1752 MHz)
  • Больше пропускная способность (384 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2116 MHz vs 1354 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 20 февраля 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX350
2814
Radeon RX 6800M
13307 (+372.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и Radeon RX 6800M.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
MX350 RX 6800M
Низкие (720p) 107-127 230-250
Средние (1080p) 82-102 205-225
Высокие (1080p) 72-92 195-215
Ультра (1080p) 57-77 180-200

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX350 и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX350 RX 6800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 12 GB (+10 GB)
Частота памяти 1752 MHz 2000 MHz (+248 MHz)
Пропускная способность 56.06 GB/s 384 GB/s (+327.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.88 TFLOPS 12.24 TFLOPS (+551.1%)
Скорость заполнения пикселей 23.49 GPixel/s 153 GPixel/s (+551.3%)
Скорость текстурирования 46.98 GTexel/s 382.4 GTexel/s (+714%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz 2116 MHz (+762 MHz)
Максимальная частота 1468 MHz 2390 MHz (+922 MHz)
Количество транзисторов 3300 millions 17200 millions (+13900 millions)
Технологический процесс 14 nm 7 nm (-7 nm)
Архитектура Pascal RDNA 2.0
Графическое ядро GP107S Navi 22
Размер кристалла 132 mm² 335 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 2560 (+1920)
Текстурные блоки (TMUs) 32 160 (+128)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)
Ray Tracing ядра - 40

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-125 W) 145 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии