Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 193.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и Radeon RX 6800M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX550 | RX 6800M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 118-138 | 215-235 |
Средние (1080p) | 98-118 | 190-210 |
Высокие (1080p) | 83-103 | 180-200 |
Ультра (1080p) | 68-88 | 165-185 |
Характеристики видеокарт GeForce MX550 и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 12 GB (+10 GB) |
Частота памяти | 1500 MHz | 2000 MHz (+500 MHz) |
Пропускная способность | 96 GB/s | 384 GB/s (+288 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.7 TFLOPS | 12.24 TFLOPS (+353.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 21.12 GPixel/s | 153 GPixel/s (+624.4%) |
Скорость текстурирования | 42.24 GTexel/s | 382.4 GTexel/s (+805.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1065 MHz | 2116 MHz (+1051 MHz) |
Максимальная частота | 1320 MHz | 2390 MHz (+1070 MHz) |
Количество транзисторов | 4700 millions | 17200 millions (+12500 millions) |
Технологический процесс | 12 nm | 7 nm (-5 nm) |
Архитектура | Turing | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | TU117SB | Navi 22 |
Размер кристалла | 200 mm² | 335 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 2560 (+1536) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 160 (+128) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 64 (+48) |
Ray Tracing ядра | - | 40 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 25 W (-120 W) | 145 W |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии