1VS1

GeForce MX450 против Radeon RX 6800M

Что лучше: Nvidia GeForce MX450 на 2 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6800M 12 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX450
9.7
Radeon RX 6800M
34.6 (+256.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800M. Она быстрее на 256.7 %.

MX450 Подходит для 34% игр
RX 6800M Подходит для 71% игр

Технические преимущества

  • На 114 W энергоэффективнее (31 W vs 145 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (2000 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (384 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (2116 MHz vs 1395 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июня 2021 vs 01 августа 2020)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX450 и Radeon RX 6800M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX450
3742
Radeon RX 6800M
13307 (+255.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX450 и Radeon RX 6800M.

Hitman 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Hitman 3
MX450 RX 6800M
Низкие (720p) 72-92 131-151
Средние (1080p) 62-82 111-131
Высокие (1080p) 47-67 96-116
Ультра (1080p) 27-47 81-101

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX450 и Radeon RX 6800M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX450 RX 6800M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 2 GB 12 GB (+10 GB)
Частота памяти 1250 MHz 2000 MHz (+750 MHz)
Пропускная способность 80 GB/s 384 GB/s (+304 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 192 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX450 и Radeon RX 6800M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.82 TFLOPS 12.24 TFLOPS (+334%)
Скорость заполнения пикселей 50.4 GPixel/s 153 GPixel/s (+203.6%)
Скорость текстурирования 88.2 GTexel/s 382.4 GTexel/s (+333.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1395 MHz 2116 MHz (+721 MHz)
Максимальная частота 1575 MHz 2390 MHz (+815 MHz)
Количество транзисторов 4700 millions 17200 millions (+12500 millions)
Технологический процесс 12 nm 7 nm (-5 nm)
Архитектура Turing RDNA 2.0
Графическое ядро TU117S Navi 22
Размер кристалла 200 mm² 335 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 896 2560 (+1664)
Текстурные блоки (TMUs) 56 160 (+104)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)
Ray Tracing ядра - 40

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 31 W (-114 W) 145 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 6800M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии