Что лучше: Nvidia GeForce MX350 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K40c 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K40c. Она быстрее на 59.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX350 и Tesla K40c, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX350 и Tesla K40c.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| MX350 | K40c | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 33-53 | 48-68 |
| Средние (1080p) | 23-43 | 38-58 |
| Высокие (1080p) | 8-28 | 23-43 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 3-23 |
Характеристики видеокарт GeForce MX350 и Tesla K40c, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB | 12 GB (+10 GB) |
| Частота памяти | 1752 MHz (+250 MHz) | 1502 MHz |
| Пропускная способность | 56.06 GB/s | 288.4 GB/s (+232.3 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 384 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX350 и Tesla K40c, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.88 TFLOPS | 5.05 TFLOPS (+168.6%) |
| Скорость заполнения пикселей | 23.49 GPixel/s | 52.56 GPixel/s (+123.8%) |
| Скорость текстурирования | 46.98 GTexel/s | 210.2 GTexel/s (+347.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1354 MHz (+609 MHz) | 745 MHz |
| Максимальная частота | 1468 MHz (+592 MHz) | 876 MHz |
| Количество транзисторов | 3300 millions | 7080 millions (+3780 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
| Архитектура | Pascal | Kepler |
| Графическое ядро | GP107S | GK180 |
| Размер кристалла | 132 mm² | 561 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 640 | 2880 (+2240) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 240 (+208) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 48 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 20 W (-225 W) | 245 W |
| Длина | - | 267 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | No outputs |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | - |
| CUDA | 6.1 | 3.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии