1VS1

GeForce MX330 против Tesla K40c

Что лучше: Nvidia GeForce MX330 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K40c 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K40c. Она быстрее на 85.7 %.

MX330 Подходит для 29% игр
K40c Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1502 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 745 MHz)
  • На 235 W энергоэффективнее (10 W vs 245 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 08 октября 2013)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 56.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX330 и Tesla K40c, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX330
2429
Tesla K40c
4495 (+85.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX330 и Tesla K40c.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
MX330 K40c
Низкие (720p) 92-112 116-136
Средние (1080p) 67-87 91-111
Высокие (1080p) 57-77 81-101
Ультра (1080p) 42-62 66-86

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX330 и Tesla K40c, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX330 K40c

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 12 GB (+10 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+250 MHz) 1502 MHz
Пропускная способность 56.06 GB/s 288.4 GB/s (+232.3 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 384 Bit (+320 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX330 и Tesla K40c, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.22 TFLOPS 5.05 TFLOPS (+313.9%)
Скорость заполнения пикселей 25.5 GPixel/s 52.56 GPixel/s (+106.1%)
Скорость текстурирования 38.26 GTexel/s 210.2 GTexel/s (+449.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1531 MHz (+786 MHz) 745 MHz
Максимальная частота 1594 MHz (+718 MHz) 876 MHz
Количество транзисторов 1800 millions 7080 millions (+5280 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Kepler
Графическое ядро GP108B GK180
Размер кристалла 74 mm² 561 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 2880 (+2496)
Текстурные блоки (TMUs) 24 240 (+216)
Растровые блоки (ROPs) 16 48 (+32)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-235 W) 245 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent No outputs

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
Tesla K40c
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии