1VS1

Tesla K40m против GeForce MX330

Что лучше: Nvidia Tesla K40m на 12 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K40m. Она быстрее на 30.2 %.

K40m Подходит для 33% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (12 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (288.4 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1502 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 745 MHz)
  • На 235 W энергоэффективнее (10 W vs 245 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 22 ноября 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K40m и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K40m
3143 (+29.4%)
GeForce MX330
2429

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K40m и GeForce MX330.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
K40m MX330
Низкие (720p) 98-118 92-112
Средние (1080p) 73-93 67-87
Высокие (1080p) 63-83 57-77
Ультра (1080p) 48-68 42-62

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K40m и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K40m MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 12 GB (+10 GB) 2 GB
Частота памяти 1502 MHz 1752 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 288.4 GB/s (+232.3 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+320 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K40m и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.05 TFLOPS (+313.9%) 1.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 52.56 GPixel/s (+106.1%) 25.5 GPixel/s
Скорость текстурирования 210.2 GTexel/s (+449.4%) 38.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 745 MHz 1531 MHz (+786 MHz)
Максимальная частота 876 MHz 1594 MHz (+718 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions (+5280 millions) 1800 millions
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler Pascal
Графическое ядро GK110B GP108B
Размер кристалла 561 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2880 (+2496) 384
Текстурные блоки (TMUs) 240 (+216) 24
Растровые блоки (ROPs) 48 (+32) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 245 W 10 W (-235 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K40m
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии