1VS1

GeForce MX550 против Quadro P2000

Что лучше: Nvidia GeForce MX550 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P2000 5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P2000. Она быстрее на 52.5 %.

MX550 Подходит для 40% игр
P2000 Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (25 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 06 февраля 2017)
  • Больше объем памяти (5 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (140.2 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1076 MHz vs 1065 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX550 и Quadro P2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX550
4521
Quadro P2000
6933 (+53.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX550 и Quadro P2000.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
MX550 P2000
Низкие (720p) 54-74 80-100
Средние (1080p) 39-59 60-80
Высокие (1080p) 24-44 45-65
Ультра (1080p) 9-29 30-50

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX550 и Quadro P2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX550 P2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 5 GB (+3 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1752 MHz (+252 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 140.2 GB/s (+44.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 160 Bit (+96 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX550 и Quadro P2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.7 TFLOPS 3.03 TFLOPS (+12.2%)
Скорость заполнения пикселей 21.12 GPixel/s 59.2 GPixel/s (+180.3%)
Скорость текстурирования 42.24 GTexel/s 94.72 GTexel/s (+124.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1065 MHz 1076 MHz (+11 MHz)
Максимальная частота 1320 MHz 1480 MHz (+160 MHz)
Количество транзисторов 4700 millions (+300 millions) 4400 millions
Технологический процесс 12 nm (-4 nm) 16 nm
Архитектура Turing Pascal
Графическое ядро TU117SB GP106
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1024 1024
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 40 (+24)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 25 W (-50 W) 75 W
Длина - 196 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 7.5 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии