1VS1

GeForce MX570 против Quadro P2000

Что лучше: Nvidia GeForce MX570 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P2000 5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P2000. Она быстрее на 20.8 %.

MX570 Подходит для 49% игр
P2000 Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • На 60 W энергоэффективнее (15 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 06 февраля 2017)
  • Больше объем памяти (5 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (140.2 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1076 MHz vs 832 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX570 и Quadro P2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX570
5729
Quadro P2000
6933 (+21%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX570 и Quadro P2000.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
MX570 P2000
Низкие (720p) 70-90 97-117
Средние (1080p) 55-75 77-97
Высокие (1080p) 40-60 62-82
Ультра (1080p) 25-45 47-67

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX570 и Quadro P2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX570 P2000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 5 GB (+3 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1752 MHz (+252 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s 140.2 GB/s (+44.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 160 Bit (+96 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX570 и Quadro P2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.73 TFLOPS (+56.1%) 3.03 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 36.96 GPixel/s 59.2 GPixel/s (+60.2%)
Скорость текстурирования 73.92 GTexel/s 94.72 GTexel/s (+28.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 832 MHz 1076 MHz (+244 MHz)
Максимальная частота 1155 MHz 1480 MHz (+325 MHz)
Количество транзисторов 8700 millions (+4300 millions) 4400 millions
Технологический процесс 8 nm (-8 nm) 16 nm
Архитектура Ampere Pascal
Графическое ядро GA107S GP106
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+1024) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 64 64
Растровые блоки (ROPs) 32 40 (+8)
Ray Tracing ядра 16 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-60 W) 75 W
Длина - 196 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 4x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P2000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии