1VS1

GeForce MX570 против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia GeForce MX570 на 2 GB (GDDR6) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX570
14.9
Quadro P5000 Mobile
30.1 (+102%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 102 %.

MX570 Подходит для 49% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (15 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 11 января 2017)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 832 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX570 и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX570
5729
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX570 и Quadro P5000 Mobile.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
MX570 P5000 Mobile
Низкие (720p) 70-90 136-156
Средние (1080p) 55-75 111-131
Высокие (1080p) 40-60 101-121
Ультра (1080p) 25-45 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX570 и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX570 P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 2 GB 16 GB (+14 GB)
Частота памяти 1500 MHz 1500 MHz
Пропускная способность 96 GB/s 192 GB/s (+96 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX570 и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.73 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+30.4%)
Скорость заполнения пикселей 36.96 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+160.8%)
Скорость текстурирования 73.92 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+160.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 832 MHz 1164 MHz (+332 MHz)
Максимальная частота 1155 MHz 1506 MHz (+351 MHz)
Количество транзисторов 8700 millions (+1500 millions) 7200 millions
Технологический процесс 8 nm (-8 nm) 16 nm
Архитектура Ampere Pascal
Графическое ядро GA107S GP104
Размер кристалла 200 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 2048
Текстурные блоки (TMUs) 64 128 (+64)
Растровые блоки (ROPs) 32 64 (+32)
Ray Tracing ядра 16 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-85 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии