Что лучше: Intel HD Graphics 400 (System Shared) или Nvidia GeForce RTX 4050 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4050. Она быстрее на 3500 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 400 и GeForce RTX 4050, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 400 и GeForce RTX 4050.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 400 | RTX 4050 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 162-182 |
Средние (1080p) | 10-30 | 137-157 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 127-147 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 112-132 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 400 и GeForce RTX 4050, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
Объем памяти | - | 6 GB |
Частота памяти | - | 2250 MHz |
Пропускная способность | - | 216 GB/s |
Шина памяти | - | 96 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 400 и GeForce RTX 4050, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.12 TFLOPS | 13.52 TFLOPS (+11166.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.2 GPixel/s | 84.48 GPixel/s (+6940%) |
Скорость текстурирования | 7.2 GTexel/s | 211.2 GTexel/s (+2833.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 320 MHz | 2505 MHz (+2185 MHz) |
Максимальная частота | 600 MHz | 2640 MHz (+2040 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 5 nm (-9 nm) |
Архитектура | Generation 8.0 | Ada Lovelace |
Графическое ядро | Braswell GT1 | AD107 |
Количество транзисторов | - | 18900 millions |
Размер кристалла | - | 159 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 2560 (+2464) |
Текстурные блоки (TMUs) | 12 | 80 (+68) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 32 (+30) |
Ray Tracing ядра | - | 18 |
Tensor ядра | - | 120 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 6 W (-94 W) | 100 W |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 12-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.3 | 4.6 (+0.3) |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии