Что лучше: Intel HD Graphics 400 (System Shared) или Nvidia GeForce RTX 4070 12 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 4070. Она быстрее на 6263.6 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 400 и GeForce RTX 4070, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 400 и GeForce RTX 4070.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 400 | RTX 4070 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 200-220 |
Средние (1080p) | 10-30 | 175-195 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 165-185 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 150-170 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 400 и GeForce RTX 4070, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6X |
Объем памяти | - | 12 GB |
Частота памяти | - | 1313 MHz |
Пропускная способность | - | 504.2 GB/s |
Шина памяти | - | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 400 и GeForce RTX 4070, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.12 TFLOPS | 29.15 TFLOPS (+24191.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.2 GPixel/s | 158.4 GPixel/s (+13100%) |
Скорость текстурирования | 7.2 GTexel/s | 455.4 GTexel/s (+6225%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 320 MHz | 1920 MHz (+1600 MHz) |
Максимальная частота | 600 MHz | 2475 MHz (+1875 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 5 nm (-9 nm) |
Архитектура | Generation 8.0 | Ada Lovelace |
Графическое ядро | Braswell GT1 | AD104 |
Количество транзисторов | - | 35800 millions |
Размер кристалла | - | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 5888 (+5792) |
Текстурные блоки (TMUs) | 12 | 184 (+172) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 64 (+62) |
Ray Tracing ядра | - | 46 |
Tensor ядра | - | 184 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 6 W (-194 W) | 200 W |
Длина | - | 240 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 550 W |
Ширина | - | 110 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 16-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.3 | 4.6 (+0.3) |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии