Что лучше: Intel HD Graphics 500 (System Shared) или AMD Radeon Vega 8 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Vega 8. Она быстрее на 412.5 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 500 и Radeon Vega 8, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 500 и Radeon Vega 8.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 500 | Vega 8 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 33-53 |
Средние (1080p) | 10-20 | 23-43 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 8-28 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 500 и Radeon Vega 8, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 500 и Radeon Vega 8, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.12 TFLOPS | 1.13 TFLOPS (+841.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.3 GPixel/s | 8.8 GPixel/s (+576.9%) |
Скорость текстурирования | 7.8 GTexel/s | 35.2 GTexel/s (+351.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 200 MHz | 300 MHz (+100 MHz) |
Максимальная частота | 650 MHz | 1100 MHz (+450 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | Generation 9.0 | GCN 5.0 |
Графическое ядро | Apollo Lake GT1 | Raven |
Количество транзисторов | - | 4940 millions |
Размер кристалла | - | 210 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 512 (+416) |
Текстурные блоки (TMUs) | 12 | 32 (+20) |
Растровые блоки (ROPs) | 2 | 8 (+6) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 6 W (-19 W) | 25 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | IGP |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии