1VS1

HD Graphics 510 против Quadro M5000M

Что лучше: Intel HD Graphics 510 (System Shared) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 510
1.6
Quadro M5000M
18.2 (+1037.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000M. Она быстрее на 1037.5 %.

Graphics 510 Подходит для 13% игр
M5000M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (15 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (29 октября 2015 vs 02 октября 2015)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (962 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 510 и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 510
622
Quadro M5000M
7015 (+1027.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 510 и Quadro M5000M.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Graphics 510 M5000M
Низкие (720p) 20-30 48-68
Средние (1080p) 10-20 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 510 и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 510 M5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 8 GB
Частота памяти - 1253 MHz
Пропускная способность - 160.4 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 510 и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.18 TFLOPS 3.23 TFLOPS (+1694.4%)
Скорость заполнения пикселей 1.9 GPixel/s 67.26 GPixel/s (+3440%)
Скорость текстурирования 11.4 GTexel/s 100.9 GTexel/s (+785.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 962 MHz (+612 MHz)
Максимальная частота 950 MHz 1051 MHz (+101 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Skylake GT1 GM204
Количество транзисторов - 5200 millions
Размер кристалла - 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 1536 (+1440)
Текстурные блоки (TMUs) 12 96 (+84)
Растровые блоки (ROPs) 2 64 (+62)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-85 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии