1VS1

HD Graphics 510 против Quadro M6000

Что лучше: Intel HD Graphics 510 (System Shared) или Nvidia Quadro M6000 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 510
1.6
Quadro M6000
30.6 (+1812.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M6000. Она быстрее на 1812.5 %.

Graphics 510 Подходит для 13% игр
M6000 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 235 W энергоэффективнее (15 W vs 250 W)
  • Видеокарта новее (29 октября 2015 vs 21 марта 2015)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (988 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 510 и Quadro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 510
622
Quadro M6000
11770 (+1792.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 510 и Quadro M6000.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Graphics 510 M6000
Низкие (720p) 20-30 74-94
Средние (1080p) 10-20 54-74
Высокие (1080p) 0-10 39-59
Ультра (1080p) 0-10 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 510 и Quadro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 510 M6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 12 GB
Частота памяти - 1653 MHz
Пропускная способность - 317.4 GB/s
Шина памяти - 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 510 и Quadro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.18 TFLOPS 6.84 TFLOPS (+3700%)
Скорость заполнения пикселей 1.9 GPixel/s 106.9 GPixel/s (+5526.3%)
Скорость текстурирования 11.4 GTexel/s 213.9 GTexel/s (+1776.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 988 MHz (+638 MHz)
Максимальная частота 950 MHz 1114 MHz (+164 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Generation 9.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Skylake GT1 GM200
Количество транзисторов - 8000 millions
Размер кристалла - 601 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 3072 (+2976)
Текстурные блоки (TMUs) 12 192 (+180)
Растровые блоки (ROPs) 2 96 (+94)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-235 W) 250 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 600 W
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 1x DVI, 4x DisplayPort 1.2
Дополнительный разъем питания - 1x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 510
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro M6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии