1VS1

HD Graphics 3000 против Radeon HD 6250

Что лучше: Intel HD Graphics 3000 (System Shared) или AMD Radeon HD 6250 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 3000
0.7 (+250%)
Radeon HD 6250
0.2

В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 3000. Она быстрее на 250 %.

Graphics 3000 Подходит для 5% игр
HD 6250 Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 650 MHz)
  • Видеокарта новее (01 февраля 2011 vs 16 ноября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 3000 и Radeon HD 6250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 3000
260 (+176.6%)
Radeon HD 6250
94

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 3000 и Radeon HD 6250.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 3000 HD 6250
Низкие (720p) 20-30 20-30
Средние (1080p) 10-20 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 3000 и Radeon HD 6250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 3000 HD 6250

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 0.5 GB
Частота памяти - 500 MHz
Пропускная способность - 8 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 3000 и Radeon HD 6250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.21 TFLOPS (+110%) 0.1 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 2.6 GPixel/s (+18.2%)
Скорость текстурирования 13.2 GTexel/s (+153.8%) 5.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz (+200 MHz) 650 MHz
Максимальная частота 1100 MHz -
Количество транзисторов 624 millions (+332 millions) 292 millions
Технологический процесс 32 nm (-8 nm) 40 nm
Архитектура Generation 6.0 TeraScale 2
Графическое ядро Sandy Bridge GT2 Cedar
Размер кристалла 149 mm² 59 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 (+16) 80
Текстурные блоки (TMUs) 12 (+4) 8
Растровые блоки (ROPs) 2 4 (+2)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Длина - 168 mm
Толщина слота - 1 slot's
Энергопотребление (TDP) - 19 W
Рекомендуемый блок питания - 200 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent 1x DVI, 1x HDMI 1.3a
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.2 (11_0)
OpenGL 3.1 4.4 (+1.3)
OpenCL - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 3000
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
Radeon HD 6250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии