1VS1

HD Graphics 3000 против Radeon HD 6970M

Что лучше: Intel HD Graphics 3000 (System Shared) или AMD Radeon HD 6970M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 3000
0.7
Radeon HD 6970M
5.9 (+742.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6970M. Она быстрее на 742.9 %.

Graphics 3000 Подходит для 5% игр
HD 6970M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 680 MHz)
  • Видеокарта новее (01 февраля 2011 vs 06 января 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 3000 и Radeon HD 6970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 3000
260
Radeon HD 6970M
2270 (+773.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 3000 и Radeon HD 6970M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 3000 HD 6970M
Низкие (720p) 20-30 46-66
Средние (1080p) 10-20 31-51
Высокие (1080p) 0-10 16-36
Ультра (1080p) 0-10 1-21

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 3000 и Radeon HD 6970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 3000 HD 6970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 115.2 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 3000 и Radeon HD 6970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.21 TFLOPS 1.31 TFLOPS (+523.8%)
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s 21.76 GPixel/s (+889.1%)
Скорость текстурирования 13.2 GTexel/s 32.64 GTexel/s (+147.3%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz (+170 MHz) 680 MHz
Максимальная частота 1100 MHz -
Количество транзисторов 624 millions 1700 millions (+1076 millions)
Технологический процесс 32 nm (-8 nm) 40 nm
Архитектура Generation 6.0 TeraScale 2
Графическое ядро Sandy Bridge GT2 Blackcomb
Размер кристалла 149 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 960 (+864)
Текстурные блоки (TMUs) 12 48 (+36)
Растровые блоки (ROPs) 2 32 (+30)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 11.2 (11_0)
OpenGL 3.1 4.4 (+1.3)
OpenCL - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 3000
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
Radeon HD 6970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии