1VS1

HD Graphics 4000 против GeForce GTX 470

Что лучше: Intel HD Graphics 4000 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 470 1.25 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4000
0.9
GeForce GTX 470
8.2 (+811.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 470. Она быстрее на 811.1 %.

Graphics 4000 Подходит для 6% игр
GTX 470 Подходит для 33% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 608 MHz)
  • На 170 W энергоэффективнее (45 W vs 215 W)
  • Видеокарта новее (23 марта 2011 vs 12 апреля 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce GTX 470, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4000
347
GeForce GTX 470
3141 (+805.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4000 и GeForce GTX 470.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 4000 GTX 470
Низкие (720p) 11-31 98-118
Средние (1080p) 0-10 73-93
Высокие (1080p) 0-10 63-83
Ультра (1080p) 0-10 48-68

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce GTX 470, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4000 GTX 470

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1.25 GB
Частота памяти - 837 MHz
Пропускная способность - 133.9 GB/s
Шина памяти - 320 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4000 и GeForce GTX 470, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 1.08 TFLOPS (+315.4%)
Скорость заполнения пикселей 2 GPixel/s 17.02 GPixel/s (+751%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 34.05 GTexel/s (+112.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+42 MHz) 608 MHz
Максимальная частота 1000 MHz -
Количество транзисторов 1200 millions 3100 millions (+1900 millions)
Технологический процесс 22 nm (-18 nm) 40 nm
Архитектура Generation 7.0 Fermi
Графическое ядро Ivy Bridge GT2 GF100
Размер кристалла 133 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 448 (+320)
Текстурные блоки (TMUs) 16 56 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 2 40 (+38)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-170 W) 215 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a
Дополнительный разъем питания - 2x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4 4.6 (+0.6)
OpenCL 1.2 1.1
Vulcan 1 -
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4000
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 470
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии