1VS1

HD Graphics 4000 против GeForce GTX 465

Что лучше: Intel HD Graphics 4000 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 465 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 4000
0.9
GeForce GTX 465
6.7 (+644.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 465. Она быстрее на 644.4 %.

Graphics 4000 Подходит для 6% игр
GTX 465 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 608 MHz)
  • На 155 W энергоэффективнее (45 W vs 200 W)
  • Видеокарта новее (23 марта 2011 vs 31 мая 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce GTX 465, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 4000
347
GeForce GTX 465
2650 (+663.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 4000 и GeForce GTX 465.

Unturned
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Unturned
Graphics 4000 GTX 465
Низкие (720p) 11-31 92-112
Средние (1080p) 1-21 67-87
Высокие (1080p) 0-10 57-77
Ультра (1080p) 0-10 42-62

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 4000 и GeForce GTX 465, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 4000 GTX 465

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 802 MHz
Пропускная способность - 102.7 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 4000 и GeForce GTX 465, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.26 TFLOPS 0.86 TFLOPS (+230.8%)
Скорость заполнения пикселей 2 GPixel/s 13.38 GPixel/s (+569%)
Скорость текстурирования 16 GTexel/s 26.75 GTexel/s (+67.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+42 MHz) 608 MHz
Максимальная частота 1000 MHz -
Количество транзисторов 1200 millions 3100 millions (+1900 millions)
Технологический процесс 22 nm (-18 nm) 40 nm
Архитектура Generation 7.0 Fermi
Графическое ядро Ivy Bridge GT2 GF100
Размер кристалла 133 mm² 529 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 352 (+224)
Текстурные блоки (TMUs) 16 44 (+28)
Растровые блоки (ROPs) 2 32 (+30)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-155 W) 200 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 550 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a
Дополнительный разъем питания - 2x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4 4.6 (+0.6)
OpenCL 1.2 1.1
Vulcan 1 -
CUDA - 2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 4000
1.4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
GeForce GTX 465
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии