Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia Quadro T2000 Max-Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro T2000 Max-Q. Она быстрее на 592 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и Quadro T2000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и Quadro T2000 Max-Q.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 530 | T2000 Max-Q | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 110-130 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 85-105 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 75-95 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 60-80 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и Quadro T2000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
| Объем памяти | - | 4 GB |
| Частота памяти | - | 1250 MHz |
| Пропускная способность | - | 80 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и Quadro T2000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.36 TFLOPS | 2.86 TFLOPS (+694.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.85 GPixel/s | 44.64 GPixel/s (+1466.3%) |
| Скорость текстурирования | 22.8 GTexel/s | 89.28 GTexel/s (+291.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 350 MHz | 1035 MHz (+685 MHz) |
| Максимальная частота | 950 MHz | 1395 MHz (+445 MHz) |
| Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
| Архитектура | Generation 9.0 | Turing |
| Графическое ядро | Skylake GT2 | TU117 |
| Размер кристалла | 123 mm² | 200 mm² |
| Количество транзисторов | - | 4700 millions |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 | 1024 (+832) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 64 (+40) |
| Растровые блоки (ROPs) | 3 | 32 (+29) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-25 W) | 40 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии