1VS1

HD Graphics 530 против Quadro T2000 Max-Q

Что лучше: Intel HD Graphics 530 (System Shared) или Nvidia Quadro T2000 Max-Q 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 530
2.6
Quadro T2000 Max-Q
17.9 (+588.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro T2000 Max-Q. Она быстрее на 588.5 %.

Graphics 530 Подходит для 16% игр
T2000 Max-Q Подходит для 52% игр

Технические преимущества

  • На 25 W энергоэффективнее (15 W vs 40 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1035 MHz vs 350 MHz)
  • Видеокарта новее (27 мая 2019 vs 05 августа 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 530 и Quadro T2000 Max-Q, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 530
996
Quadro T2000 Max-Q
6894 (+592.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 530 и Quadro T2000 Max-Q.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
Graphics 530 T2000 Max-Q
Низкие (720p) 65-85 135-155
Средние (1080p) 40-60 110-130
Высокие (1080p) 30-50 100-120
Ультра (1080p) 15-35 85-105

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 530 и Quadro T2000 Max-Q, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 530 T2000 Max-Q

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 4 GB
Частота памяти - 1250 MHz
Пропускная способность - 80 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 530 и Quadro T2000 Max-Q, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.36 TFLOPS 2.86 TFLOPS (+694.4%)
Скорость заполнения пикселей 2.85 GPixel/s 44.64 GPixel/s (+1466.3%)
Скорость текстурирования 22.8 GTexel/s 89.28 GTexel/s (+291.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 1035 MHz (+685 MHz)
Максимальная частота 950 MHz 1395 MHz (+445 MHz)
Технологический процесс 14 nm 12 nm (-2 nm)
Архитектура Generation 9.0 Turing
Графическое ядро Skylake GT2 TU117
Размер кристалла 123 mm² 200 mm²
Количество транзисторов - 4700 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1024 (+832)
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 3 32 (+29)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-25 W) 40 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 7.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 530
1.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 4
Quadro T2000 Max-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии