Что лучше: Intel HD Graphics 615 (System Shared) или AMD Radeon HD 6450 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта HD Graphics 615. Она быстрее на 260 %.
Различные тесты видеокарт HD Graphics 615 и Radeon HD 6450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 615 и Radeon HD 6450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 615 | HD 6450 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-25 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-15 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт HD Graphics 615 и Radeon HD 6450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR3 |
| Объем памяти | - | 0.5 GB |
| Частота памяти | - | 500 MHz |
| Пропускная способность | - | 8 GB/s |
| Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для HD Graphics 615 и Radeon HD 6450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.33 TFLOPS (+65%) | 0.2 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 2.55 GPixel/s (+2%) | 2.5 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 20.4 GTexel/s (+308%) | 5 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 625 MHz (+325 MHz) |
| Максимальная частота | 850 MHz | - |
| Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
| Архитектура | Generation 9.5 | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | Kaby Lake GT2 | Caicos |
| Количество транзисторов | - | 370 millions |
| Размер кристалла | - | 67 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 (+32) | 160 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+16) | 8 |
| Растровые блоки (ROPs) | 3 | 4 (+1) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 5 W (-13 W) | 18 W |
| Длина | - | 168 mm |
| Толщина слота | - | 1 slot's |
| Рекомендуемый блок питания | - | 200 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
| OpenCL | 3 | 1.2 |
| Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии