Что лучше: Intel UHD Graphics 605 (System Shared) или AMD Radeon 550 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 550. Она быстрее на 410 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 605 и Radeon 550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 605 и Radeon 550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 605 | 550 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 37-57 |
Средние (1080p) | 10-20 | 27-47 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 12-32 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 605 и Radeon 550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 2 GB |
Частота памяти | - | 1750 MHz |
Пропускная способность | - | 56 GB/s |
Шина памяти | - | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 605 и Radeon 550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.22 TFLOPS | 1.21 TFLOPS (+450%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.25 GPixel/s | 18.93 GPixel/s (+741.3%) |
Скорость текстурирования | 13.5 GTexel/s | 37.86 GTexel/s (+180.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 200 MHz | 1100 MHz (+900 MHz) |
Максимальная частота | 750 MHz | 1183 MHz (+433 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | Generation 9.5 | GCN 4.0 |
Графическое ядро | Gemini Lake GT1.5 | Lexa |
Количество транзисторов | - | 2200 millions |
Размер кристалла | - | 103 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 144 | 512 (+368) |
Текстурные блоки (TMUs) | 18 | 32 (+14) |
Растровые блоки (ROPs) | 3 | 16 (+13) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 5 W (-45 W) | 50 W |
Длина | - | 145 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии