Что лучше: Intel UHD Graphics 750 (System Shared) или Nvidia GeForce 9800 GX2 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics 750. Она быстрее на 114.3 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce 9800 GX2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 750 и GeForce 9800 GX2.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 750 | 9800 GX2 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 35-55 | 20-40 |
Средние (1080p) | 25-45 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 10-30 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce 9800 GX2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR3 |
Объем памяти | - | 0.5 GB |
Частота памяти | - | 1000 MHz |
Пропускная способность | - | 64 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 750 и GeForce 9800 GX2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.67 TFLOPS (+76.3%) | 0.38 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 10.4 GPixel/s (+8.3%) | 9.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 20.8 GTexel/s | 38.4 GTexel/s (+84.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 600 MHz (+300 MHz) |
Максимальная частота | 1300 MHz | - |
Технологический процесс | 14 nm (-51 nm) | 65 nm |
Архитектура | Generation 12.1 | Tesla |
Графическое ядро | Rocket Lake GT1 | G92 |
Количество транзисторов | - | 754 millions |
Размер кристалла | - | 324 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 (+128) | 128 |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 64 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-182 W) | 197 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 2x DVI, 1x HDMI |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 1.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии