Что лучше: Intel UHD Graphics 750 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1660 Super. Она быстрее на 635.6 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce GTX 1660 Super, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 750 и GeForce GTX 1660 Super.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 750 | GTX 1660 Super | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 35-55 | 141-161 |
Средние (1080p) | 25-45 | 116-136 |
Высокие (1080p) | 10-30 | 106-126 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 91-111 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce GTX 1660 Super, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
Объем памяти | - | 6 GB |
Частота памяти | - | 1750 MHz |
Пропускная способность | - | 336 GB/s |
Шина памяти | - | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 750 и GeForce GTX 1660 Super, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.67 TFLOPS | 5.03 TFLOPS (+650.7%) |
Скорость заполнения пикселей | 10.4 GPixel/s | 85.68 GPixel/s (+723.8%) |
Скорость текстурирования | 20.8 GTexel/s | 157.1 GTexel/s (+655.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1530 MHz (+1230 MHz) |
Максимальная частота | 1300 MHz | 1785 MHz (+485 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
Архитектура | Generation 12.1 | Turing |
Графическое ядро | Rocket Lake GT1 | TU116 |
Количество транзисторов | - | 6600 millions |
Размер кристалла | - | 284 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 1408 (+1152) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 88 (+72) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 48 (+40) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-110 W) | 125 W |
Длина | - | 229 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 300 W |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 35 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии