Что лучше: Intel UHD Graphics 750 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 1080 Ti 11 GB (GDDR5X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1080 Ti. Она быстрее на 973.3 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce GTX 1080 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 750 и GeForce GTX 1080 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 750 | GTX 1080 Ti | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 35-55 | 173-193 |
Средние (1080p) | 25-45 | 148-168 |
Высокие (1080p) | 10-30 | 138-158 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 123-143 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 750 и GeForce GTX 1080 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5X |
Объем памяти | - | 11 GB |
Частота памяти | - | 1376 MHz |
Пропускная способность | - | 484.4 GB/s |
Шина памяти | - | 352 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 750 и GeForce GTX 1080 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.67 TFLOPS | 11.34 TFLOPS (+1592.5%) |
Скорость заполнения пикселей | 10.4 GPixel/s | 139.2 GPixel/s (+1238.5%) |
Скорость текстурирования | 20.8 GTexel/s | 354.4 GTexel/s (+1603.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 300 MHz | 1481 MHz (+1181 MHz) |
Максимальная частота | 1300 MHz | 1582 MHz (+282 MHz) |
Технологический процесс | 14 nm (-2 nm) | 16 nm |
Архитектура | Generation 12.1 | Pascal |
Графическое ядро | Rocket Lake GT1 | GP102 |
Количество транзисторов | - | 11800 millions |
Размер кристалла | - | 471 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 3584 (+3328) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 224 (+208) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 88 (+80) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-235 W) | 250 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 600 W |
Ширина | - | 112 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии