Что лучше: Intel Iris Graphics 5100 (System Shared) или Intel HD Graphics 2000 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Graphics 5100. Она быстрее на 216.7 %.
Различные тесты видеокарт Iris Graphics 5100 и HD Graphics 2000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Iris Graphics 5100 и HD Graphics 2000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Graphics 5100 | Graphics 2000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 70-90 | 10-30 |
Средние (1080p) | 45-65 | 0-10 |
Высокие (1080p) | 35-55 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 20-40 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Iris Graphics 5100 и HD Graphics 2000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для Iris Graphics 5100 и HD Graphics 2000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.7 TFLOPS (+600%) | 0.1 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 4.4 GPixel/s (+340%) | 1 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 44 GTexel/s (+633.3%) | 6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 200 MHz | 650 MHz (+450 MHz) |
Максимальная частота | 1100 MHz (+100 MHz) | 1000 MHz |
Количество транзисторов | 1300 millions (+796 millions) | 504 millions |
Технологический процесс | 22 nm (-10 nm) | 32 nm |
Архитектура | Generation 7.5 | Generation 6.0 |
Графическое ядро | Haswell GT3 | Sandy Bridge GT1 |
Размер кристалла | 181 mm² | 131 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+272) | 48 |
Текстурные блоки (TMUs) | 40 (+34) | 6 |
Растровые блоки (ROPs) | 4 (+3) | 1 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 30 W | - |
Интерфейс подключения | Ring Bus | Ring Bus |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 4.3 (+1.2) | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | - |
Vulcan | 1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии